REGELN zur Zauberbaum-Entwicklung:
Das eigene Element meistern:
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber des EIGENEN Elements erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber des EIGENEN Elements erlernt werden.
Ein angrenzendes Element meistern:
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 1 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.
Ein gegenüberliegendes Element meistern:
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 1 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN (aber nicht dem verfeindeten!) Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines GEGENÜBERLIEGENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber eines GEGENÜBERLIEGENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN Element erlernt werden.
Ein verfeindetes Element meistern:
◎ Gildenmagiern oder Magiedilettanten ist es NIEMALS möglich, Zauber des verfeindeten Elements auf metaphysisch normalem Wege zu wirken. Artefakte, Wilde Magie und Blutmagie bilden eine Ausnahme.
Zauber des Zweiten Grades
Zauber des Dritten Grades
Astralleib
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Wie ein Geist, der durch Objekte gehen kann, ABER er kann dabei gesehen werden. Mit höherer Kompetenz kann die Astralprojektion sprechen und weiter wandern. Er kann aber nie gegenstände anfassen oder bewegen.
Gesten:
Der Magier breitet die Arme aus, konzentriert sich auf den Übergang, und dreht sich am Schluss der Einstimmung einmal schnell um seine eigene Achse, um die Dimension zu wechseln.
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Der Astralleib ist noch sichtbar, aber leicht durchlässig. Anfassen von Gegenständen ist nicht möglich. Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Sachen können transportiert werden. Nähere Definition folgt.
Blitz
Blitz
keine
GL+GT
BUR
sofort
5 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Angriffszauber, höhere Kompetenz macht einen Flächenzauber daraus
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Doppelgänger
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Ausweichmanöver
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Durch Wände sehen
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Durch Wände sehen (ohne dass andere einen sehen)
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Elementare Abschirmung
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Elementare Abschirmung (Feuer, Erde (Projektile) Schatten)
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Eingebung
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Der Magier hat eine plötzliche Idee, wie er ein Ziel erreichen kann, das er sich gesetzt hat, und das im Moment schwer zu erreichen scheint.
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Erkenntnis
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
die gegnerischen Werte und Schwachstellen wahrnehmen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Freund der Sylphen
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Freund der Sylphen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Gegenzauber
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
unterbricht feindliche Zauber, wirkt dem magischen Siegel entgegen (das ist dann gebrochen), löst aber auch Illusionen aller Art auf, siehe Antimagie in Lichtmagie
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Glückskind
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
neu, erhöht GL
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Heben
Heben
Sichtweite
GL+GE
CHA
2 KR
5 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Heben ist NICHT fliegen. Objekte und Personen, aber nur KÖ in Metern
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Hellsicht
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Böse Magie finden, Fallen finden, getarnte Subjekte und Objekte finden, Sagenkunde erhöht,nun kann nicht nur herausgefunden werden, dass etwas magisch ist, sondern auch, was es bewirkt, nun Licht. Hellsicht enthüllt die Magische Welt, inkl Linien, magische Wesen und Zauberrückstände, man kann sich mit Hellsicht auch in einem dunklen Raum bewegen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Holen
Holen
Bekanntes Objekt
GL+GE
BUR
sofort
2 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Der gewünschte Gegenstand fliegt dem Magier in die Hand
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Illusionen
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Erzeugen und zerstören
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Magische Wand
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
eine unsichtbare Wand bestimmter Grösse und Stärke
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Nebel
Nebel
Bereich
GL+CH
WEB
1 Minuten
6 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Nebel (erschaffen)
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Omen
Omen
Sichtweite
GL+GL
CHA
1 Minuten
5 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Prophezeien, Zeichen und Omen erkennen und interpretieren, auch Kartenlesen, Wolken, Kaffeesud usw
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Orientierung
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Magier weiss die richtige Richtung und findet sein Ziel
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Schweben
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
einzeln oder Gruppe, mit Ausrüstung, über schwierige Untergrunde
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Sinnestäuschung
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
ehemGeruch überdecken, Klänge erzeugen, Simmen verändern, Sinneseindrücke fälschen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Schnelllesen
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Bücher durchblättern und Inhalt grob erfassen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Sprache und Schrift
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
ehem Geheimschrift entschlüsseln, man versteht die fremde gesprochene Sprache und kann eine fremde Schrift lesen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Stille
Stille
Sichtweite
GL+CH
CHA
sofort
4 WI
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
beeinflusst das Zaubern anderer, indem der Gegner mit Stummheit oder Taubheit geschlagen wird. Kann auch in einem Gebiet Stille hervorrufen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Telepathie
Ursprung:
Gildenmagie, Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Gedankenlesen, Gedankenübertragen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Teleportieren
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Teleportieren, aber nur bestimmte Reichweite und an bekannte Orte, höhere Kompetenz auch Freunde oder Gegenstände
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Vogelgestalt
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Vogelgestalt, nur auf Magier, und mit steigender Kompetenz kann die Art des Vogels verändert werden oder man kann sich auch nur Flügel machen. Die Kleidung kann bei höherem Grad mitgenommen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Windbö
Windbö
Sichtweite
GL+PR
BUR
sofort
2 WI
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Erzeugt eine Windbö, unterschiedlich mächtig, auch auf mehrere Gegner
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Atemluft
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Atemluft erzeugen. Auf höherer Stufe, kann diese auch ein einem Bereich, zB einer Blase gehalten werden, die etwas Druck standhält. Oder giftiges Gas in einem Raum so sehr verdünnen, dass man es überlebt.
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Auflösung
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Atemluft erzeugen. Auf höherer Stufe, kann diese auch ein einem Bereich, zB einer Blase gehalten werden, die etwas Druck standhält. Oder giftiges Gas in einem Raum so sehr verdünnen, dass man es überlebt.
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Durch Wände gehen
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Durch Wände gehen (nur bestimmte Entfernung, und nur in eine Richtung, bei höherem Grad kann man Kleidung und Ausrüstung
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Fliegen
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
selbst und andere, keine Objekte, nur für eine gewisse Zeit
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Kugelblitz
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Kugelblitz = Flächenblitzschaden bzw Explosion
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Luftelementar
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
zB Sylphe, Blitzdämon, Rauchdämon, Dschinn, als Spion und für einfache und komplexe Aufgaben. Auf höherere Stufe wie ein Familiar
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Zukunft und Vergangenheit
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Vergangenes offenbaren, und in die Zukunft sehen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Wettermeisterschaft
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
In starkem Wind oder einem Sturm zaubert es sich leichter und alle Angriffszauber machen doppelten SCH und die Magie ist günstiger für einen Luftmagier - siehe auch Licht: Sonnentag, die kosten sind hoch, aber dafür kann auch grosses bewirkt werden Ein Blitz macht enormen Schaden wenn er trifft
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Unsichtbar
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Sich selbst, die Freunde oder Objekte. Berührungsreichweite. höhere Kompetenz macht auch Kleidung und Ausrüstung unsichtbar
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Luftdruck
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
Die Dichte von Luft kann in einem kleinen Gebiet nach belieben geändert werden. Auf höherem Grad wird eine Blase erzeugt, die den Bereich isoliert, sodass der Luftdruck sich nicht ausgleichen kann
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Wie der Wind
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
man ist wie der Wind, und auch verdammt schnell unterwegs, bei höherem Grad kann man Kleidung und Ausrüstung mitnehmen
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.
Schwerkraft neutralisieren
Ursprung:
Gildenmagisches Standardrepertoire
Allgemeine Beschreibung:
in einem Gebiet werden die physikalischen Gesetze dauerhaft verändert. oder ein objekt wird so verändert, dass es fortan den gesetzen der physik nicht mehr gehorcht und schwebt.
Gesten:
xxx
Formel:
Kompetenzstufen:
Amateur
Nähere Definition folgt.
Novize
Nähere Definition folgt.
Adept
Nähere Definition folgt.
Experte
Nähere Definition folgt.
Meister
Nähere Definition folgt.