Einleitung
Lvl 1 Zauber
Lvl 2 Zauber
Lvl 3 Zauber

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ERDZAUBER


REGELN zur Zauberbaum-Entwicklung:


Das eigene Element meistern:

◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber des EIGENEN Elements erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber des EIGENEN Elements erlernt werden.

Ein angrenzendes Element meistern:

◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber des EIGENEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 1 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber von einem ANGRENZENDEN Element erlernt werden.

Ein gegenüberliegendes Element meistern:

◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines ANGRENZENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 1 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN (aber nicht dem verfeindeten!) Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 1 Zauber eines GEGENÜBERLIEGENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 2 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN Element erlernt werden.
◎ Erst wenn drei Stufe 2 Zauber eines GEGENÜBERLIEGENDEN Elements auf "Novice" beherrscht werden, kann ein weiterer Stufe 3 Zauber von einem GEGENÜBERLIEGENDEN Element erlernt werden.

Ein verfeindetes Element meistern:

◎ Gildenmagiern oder Magiedilettanten ist es NIEMALS möglich, Zauber des verfeindeten Elements auf metaphysisch normalem Wege zu wirken. Artefakte, Wilde Magie und Blutmagie bilden eine Ausnahme.



Zauber des Ersten Grades

Name des Zaubers

Voraussetzung

Attribute

Kategorie

Dauer

Kosten

Bestienmeister Sichtweite KÖ+CH CHA 3 KR 7 WI
Brüllen Funktionierende Stimmbänder KÖ+GL BUR sofort 5 WI
Chamäleon Selbst KÖ+GE CHA sofort 3 WI
Elementare Abschirmung Bereich KÖ+KÖ CHA sofort 2 WI pro KR
Eisenherz Sichtweite KÖ+KÖ CHA sofort 3 WI
Eisenranken Sichtweite KÖ+PR WEB 2 Minuten 6 WI
Freund der Kobolde und Dryaden Selbst KÖ+CH CHA 5 Minuten 6 WI
Gegenstand bewegen Sichtweite KÖ+GE CHA variabel 4 WI
Grüner Daumen Berührung KÖ+PR WEB 15 Minuten 12 WI
Illusionen zerstören Sichtweite KÖ+GT WEB 5 Minuten 8 WI
Instinkt Selbst KÖ+GT CHA 2 Minuten 1 WI pro Minute
Katzenauge, Falkenblick Selbst KÖ+GT CHA 2 KR 3 WI
Magisches Siegel Berührung KÖ+GT WEB 30 Minuten 8 WI
Mit Tieren sprechen Sichtweite KÖ+CH CHA 1 KR 5 WI
Revier Bereich KÖ+CH CHA variabel 5 WI
Sprung und Klettern Berührung KÖ+GE CHA 3 KR 4 WI
Spuren verwischen Bereich KÖ+GE WEB 3 Minuten 6 WI
Stärke und Askese Berührung KÖ+KÖ CHA 1 KR 3 WI
Steinhaut Sichtweite KÖ+KÖ CHA 1 KR 4 WI
Steinmetz Berührung KÖ+PR CHA 30 Minuten 10 WI
Tarnung Sichtweite KÖ+GE CHA 2 Minuten 8 WI
Tiergestalt Selbst KÖ+GE CHA 1 KR 2 WI je Stunde
Unempfindlich Selbst KÖ+KÖ CHA 5 Minuten 1 WI je Stunde
Vibrationen Selbst KÖ+PR CHA 1 KR variabel
Winterschlaf Selbst KÖ+KÖ WEB 3 Stunden 3 WI
Wurzeln Sichtweite KÖ+GE BUR sofort 3 WI
Zwergennase Selbst KÖ+GT CHA 3 KR 5 WI



Zauber des Zweiten Grades

Name des Zaubers

Voraussetzung

Attribute

Kategorie

Dauer

Kosten

Aggregatzustand Sichtweite KÖ+GT WEB 3 Minuten 9 WI
Erdelementar Sichtweite KÖ+CH CHA 10 Minuten 10 WI
Freundschaft mit dem Wald Bereich KÖ+CH CHA 5 KR 12 WI
Gegenstand beleben Berührung KÖ+GT CHA 4 KR 14 WI
Golem erschaffen Berührung KÖ+PR WEB 4 Stunden 28 WI
Kraftort Bereich KÖ+GT WEB 1 Tag 20 WI
Magie in Objekt bannen Berührung GT+CH WEB variabel 30 WI
Metallurgie Berührung KÖ+PR WEB variabel 6 WI
Schrumpfen Berührung KÖ+PR WEB 1 Stunde 18 WI



Zauber des Dritten Grades

Name des Zaubers

Voraussetzung

Attribute

Kategorie

Dauer

Kosten

Eins mit der Natur Selbst KÖ+KÖ WEB variabel alle WI
Schwerkraft verstärken Bereich KÖ+KÖ WEB variabel 25 WI
Versteinern Berührung KÖ+KÖ WEB variabel 20 WI